Veškeré tvé zranění bleskem způsobuje o +1 zranění více (i v pasivním stavu).
(P): Cílový bojovník nebo hráč je zraněn za X Ž, kde X je počet tvých předmětů a karet způsobujících zranění bleskem na bojišti (pokud předmět způsobuje zranění bleskem, počítá se jako 1).